Yang telah berpengalaman menggunakan bahasa pemrograman Java dan tertarik dengan
grafik komputer akan menikmati membaca buku
grafik berbasis Java ini. Tanpa mengabaikan landasannya, penulis menyajikan pembahasan yang mudah dipahami mengenai
grafik 2D dan 3D yang disertai dengan listing code . Pembahasan diawali dengan tinjauan grafik
komputer yang diikuti dengan 3 bab mengenai grafik 2D. Delapan bab sisanya membahas materi yang berguna untuk grafik 3D, kemudian diikuti dengan 2 lampiran. Delapan bab mengenai grafik 3D masing-masing membahas mengenai dasar, isi grafik, transformasi geometri, pandangan, pencahayaan dan texture, sifat dan interaksi, animasi dan topik tambahan mengenai 3D.